Ejercicio número 4 del área de cálculo - nivel 1 -
inicio - ludomemo interactivo online - ludomemo interactivo PC Este ejercicio de cálculo se sitúa en un contexto más cercano y amigable, como puede ser una pequeña tienda desde donde se realizan las funciones de caja para devolver el cambio. Según la cantidad abonada y el precio del producto, hay que arrastrar los billetes y monedas hasta alcanzar el cambio correcto. Cuanto mayor es el nivel más pequeñas las monedas y difíciles los cambios |